文化传媒行业动态点评:第二批过审游戏公布,进程早于市场预期
事项】 2019年1月9日,广电总局官网公布第二批过审国产网络游戏,84款游戏仅1款为端游和1款页游,其他均为移动游戏。媒体报道审批按照时间顺序进行。 2019年1月9日,2018中国数字娱乐年度高峰会上,中宣部出版局的张怀海处长介绍2019年主管部门工作重点,包括出台专门的游戏管理办法和网络游戏管理规定,及发布涵盖使用时长、金额、实名等方面,用于防范未成年人沉迷网络游戏和过度消费的文件。
评论】 对比两次审批信息,我们看到审核时间间隔在10天左右,而发布数量则是80个左右;由于版号核发尚未步入正常化的阶段,2019年过审量较难预估且不适合线性外推,总量控制的具体情况有待观察。我们认为此次公布时点略早于预期,主管部门推动版号审批正常化的态度彰明较著,我们预期年前或有第三批版号的发布。 具体来看,游戏题材上仙侠类比例较高;棋牌类游戏仅第一批的《波克大众麻将游戏软件》通过,而往期棋牌占比有低双位数,我们认为该品类未来会受到更大力度的监管。
上市公司层面,此次更新的过审游戏包括掌趣科技的《冷械岛》、三七互娱的《神魔血脉》、中文在线的《武圣神尊》、文投控股的《破晓九天》、网龙的《魔域互通版》、吉比特的《探灵》、百度的《新三生三世十里桃花》、聚力文化的《一起打僵尸》等在列;而网易、腾讯等大厂的游戏持续缺席。媒体报道此次审批依旧按照时间顺序推进,需要耐心等待积压的申请消化。 总体来说,监管跟进意味着行业趋于成熟和理性,且利于行业健康发。我们认为,版号或推动个股短暂的表现,而财报季将至基于业绩或出现分化行情。随着人口红利向内容红利迁移,长期我们依旧看好具有研发实力的厂商通过优质内容胜出。
【风险提示】 版号发布速度及数量不及预期 重点游戏未获得版号或上线晚于预期 游戏上线后流水不及预期