互联网传媒行业:抓住用户心理需求,《旅行青蛙》登上免费榜榜首
随着当下热点转换速度加快,游戏公司并不缺乏产出头部作品的机会。《恋与制作人》、《旅行青蛙》的火爆也证明爆款游戏并不会仅被大厂垄断。游戏厂商突出重围必须从MOBA、FPS、SLG等大众品类中脱离,转而从用户内心需求出发寻找新的方向。
恋爱养成(基于对于完美恋人的向往以及情感空白)、宠物养成(基于爱心情愫)、偶像养成等心理需求型游戏,配合优秀的剧本设定都将最大程度地将细分市场用户圈在其中,令其心甘情愿为其付费。
女性向恋爱养成游戏在日本已存在很久,剧情、人设的差异化会形成很大的细分市场,同时能非常容易地动漫改编、影游联动。网易、完美世界、苏州叠纸在此方面已有涉猎,从研发禀赋来讲在此细分领域存在很好的基础(女性向游戏在画面上有极高要求,“美”或“萌”必须具备其一)。另外,完美世界影视板块IP储备已为此细分品类奠定一定基础。
除此之外,男性向Galgame在中国手游市场仍是很大一片空白,立足于越来越广泛的单身男性心理需求,偶像养成、恋爱养成,和真人偶像联动都会有非常大的空间。
在游戏中,你的青蛙行为将不由你控制,能做的只能“等待”,就如空巢老人一般。呱娃子要么收拾好行囊远行,旅行中会寄送各地明信片;亦或带着伴手礼回家,待上多久也是未知数。因此,它出不出门、何时出门、何时归来,全都是随机的。《旅行青蛙》借助佛系青年社交热点广泛传播。