文化传媒行业:电影观察,《魔兽》电影即将上映,致敬一代人的青春,掀起游戏IP新热潮
核心观点:
一、电影《魔兽》将于6月8日(星期三)在中国上映,先于北美2天。该影片由暴雪娱乐、传奇影业、环球影业共同制作和发行,拥有过亿的粉丝基础,依托强大的制作团队(邓肯.琼斯执导)和豪华的演员阵容(托比·凯贝尔、崔维斯·费米尔、吴彦祖等领衔主演),《魔兽》有望创造全球电影票房新纪录。根据猫眼票房分析,6月8日零点《魔兽》中国大陆地区预售票房超过2,000万(截止5月29日),而且预售票房仍在持续增长。
电影《魔兽》改编自暴雪娱乐经典游戏《魔兽世界》。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由暴雪娱乐制作的第1款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。运营11年后,魔兽世界在全球积累超过1亿粉丝,中国注册账号超过1,000万。2015年游戏创收超过8亿美元,10年累计创收85亿美元。
二、《魔兽世界》运营超过10年,依然有较高的用户活跃度。《魔兽世界》推出即吸引大批用户,上线首月全球用户数达到80万。2007年新版本《燃烧的远征》继续受热捧,全球付费用户数增长至1,150万;2010年第4季度全球付费用户数达到巅峰1,200万,之后开始用户数出现下降,虽然在2014年末《德拉诺之王》的刺激下,全球用户数重回1,000万,但是难以逆转下滑趋势,2015年第3季度全球用户约为550万,约为峰值的46%。
《魔兽世界》游戏玩家主要为16~30岁的男性,游戏上线当年处于16~25岁的玩家现在处于28~37岁的阶段。
男性玩家占比高达83%,从年龄分层来看,玩家主要集中在16~30岁,其中16~20岁、20~25岁玩家占比分别为29%、37%。而后随着年龄增长,大龄玩家占比下降。《魔兽世界》已经运营超过10年,游戏上线当年处于16~25岁的玩家现在已经到了28~37岁的阶段,当年20岁左右的玩家如今已经成社会的新生力量或者主力。
三、魔兽IP宏大的世界观成为改编游戏、小说、电影的核心基础。《魔兽争霸》的初始设定奠定魔兽系列的宏大世界观,从《魔兽争霸》衍生的《魔兽世界》系列网络游戏,乃至最新的《炉石传说》,都是对世界观的进一步细化,没有脱离最初的世界观设定,制作《魔兽》电影实际上是在影响力扩散之后又一次内容和形式的衍生。
四、《魔兽》电影受益标的:万达院线拟收购电影《魔兽》制作方传奇影业,参投公司时光网获得传奇影业《魔兽》在中国的IP设计和独家代理授权;华谊兄弟投资《魔兽》并参与全球票房分成;美盛文化是《魔兽》大电影官网玩具产品的中国地区总代理,也是中国唯一正版玩具供应商。
五、预计2016年1~5月中国电影票房207.5亿,同比增长22.9%,主要由于4、5月优质影片较少,电影增速放缓。今年接下来有较多值得期待的电影上映,包括《X战警:天启》、《魔兽》、《三体》、《大鱼海棠》、《我不是潘金莲》、《海底总动员2》、《独立日》、《忍者神龟2》等,另外《冰河世纪5》等好莱坞大片有望引进国内。
六、风险提示:电影票房不达预期