深圳中青宝互动网络股份有限公司 2015 年半年度报告全文
深圳中青宝互动网络股份有限公司
2015 年半年度报告
2015 年 08 月
深圳中青宝互动网络股份有限公司 2015 年半年度报告全文
第一节 重要提示、释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人许岳明及会计机构负责人(会计主
管人员)朱丹平声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、完整。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
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目录
第一节 重要提示、释义 ............................................................................................. 2
第二节 公司基本情况简介 ......................................................................................... 5
第三节 董事会报告 ..................................................................................................... 9
第四节 重要事项 ....................................................................................................... 22
第五节 股份变动及股东情况 ................................................................................... 29
第六节 董事、监事、高级管理人员情况............................................................... 33
第七节 财务报告 ....................................................................................................... 34
第八节 备查文件目录 ............................................................................................. 142
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释义
释义项 指 释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网 指 深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股 指 深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人 指 李瑞杰、张云霞
宝德科技 指 宝德科技集团股份有限公司
中国证监会 指 中国证券监督管理委员会
《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》
《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》
《上市规则》 指 深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程 指 深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
深交所 指 深圳证券交易所
MMO 游戏 指 大型多人在线游戏
客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一般安装在普
客户端游戏/端游 指 通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。客户端游戏是指需下载客户
端,在电脑上进行的网络游戏
又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基
网页游戏/页游 指
于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏
手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
SNS 指 社交游戏
是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智
Android、安卓 指
能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发
App Store 指 由美国苹果公司开发的在线应用程序商店
上海美峰 指 上海美峰数码科技有限公司
深圳苏摩 指 深圳苏摩科技有限公司
北京中科奥 指 北京中科奥科技有限公司
江苏名通 指 江苏名通信息科技有限公司
西安掌控力 指 西安掌控力数码文化发展有限公司
上海跳跃 指 上海跳跃网络科技有限公司
深圳中付通 指 深圳中付通电子商务有限公司
速必拓 指 深圳市速必拓网络科技有限公司
宝德软件 指 深圳市宝德软件开发有限公司
《股票期权激励计划》 指 《深圳中青宝互动网络股份有限公司股票期权激励计划(草案修订版)》
元、万元 指 人民币元、人民币万元
报告期 指 2015 年 1 月 1 日至 2015 年 6 月 30 日
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第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 中青宝 股票代码
公司的中文名称 深圳中青宝互动网络股份有限公司
公司的中文简称(如有) 中青宝
公司的外文名称(如有) SHENZHEN ZQGAME CO., LTD
公司的外文名称缩写(如有) ZQGAME
公司的法定代表人 李瑞杰
注册地址 广东省深圳市福田区深南中路电子科技大厦 C 座 43 层 A1
注册地址的邮政编码
办公地址 深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 http://www.zqgame.com
电子信箱 ir@zqgame.com
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 许岳明 文静
联系地址 深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼 深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼
电话 0755-26733925 0755-26733925
传真 0755-26525613 0755-26525613
电子信箱 ir@zqgame.com ir@zqgame.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称 《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》、《证券时报》
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址 http://www.cninfo.com.cn
公司半年度报告备置地点 深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼董事会秘书办公室
四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
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本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减
营业总收入(元) 154,483,509.73 205,144,692.74 -24.70%
归属于上市公司普通股股东的净利润
13,251,822.42 19,100,668.52 -30.62%
(元)
归属于上市公司普通股股东的扣除非经
9,412,148.48 13,813,370.13 -31.86%
常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) -535,273.28 30,165,849.75 -101.77%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/
-0.0021 0.1160 -101.81%
股)
基本每股收益(元/股) 0.05 0.07 -28.57%
稀释每股收益(元/股) 0.05 0.07 -28.57%
加权平均净资产收益率 1.43% 2.00% -0.57%
扣除非经常性损益后的加权平均净资产
1.01% 1.45% -0.44%
收益率
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减
总资产(元) 1,543,268,069.44 1,535,173,495.66 0.53%
归属于上市公司普通股股东的所有者权
934,537,593.06 922,328,642.32 1.32%
益(元)
归属于上市公司普通股股东的每股净资
3.5944 3.5474 1.32%
产(元/股)
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 31,715.43
越权审批或无正式批准文件的税收返还、减免 0.00
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统
4,329,466.63
一标准定额或定量享受的政府补助除外)
计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 0.00
企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投
0.00
资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益
非货币性资产交换损益 0.00
委托他人投资或管理资产的损益 0.00
因不可抗力因素,如遭受自然灾害而计提的各项资产减值准备 0.00
债务重组损益 0.00
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企业重组费用,如安置职工的支出、整合费用等 0.00
交易价格显失公允的交易产生的超过公允价值部分的损益 0.00
同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损
0.00
益
与公司正常经营业务无关的或有事项产生的损益 0.00
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易
性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及
0.00
处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取
得的投资收益
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 0.00
对外委托贷款取得的损益 0.00
采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变
0.00
动产生的损益
根据税收、会计等法律、法规的要求对当期损益进行一次性调
0.00
整对当期损益的影响
受托经营取得的托管费收入 0.00
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 588,500.36
其他符合非经常性损益定义的损益项目 0.00
减:所得税影响额 812,878.60
少数股东权益影响额(税后) 297,129.88
合计 3,839,673.94 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
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七、重大风险提示
1、游戏产品市场需求变化的风险
随着市场的发展和游戏玩家体验的提升,游戏玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏市场的兴趣趋向于多元化,公司
游戏产品研发如何才能尽可能契合市场大部分玩家需求成为公司经营中的主要风险。
2、行业竞争进一步加剧的风险
随着游戏市场的快速发展,吸引了大大小小的游戏公司竞相进入,行业的参与者越来越大,进一步加剧竞争。如果公司
不能紧跟市场发展形式,强化自身竞争力与核心优势,存在被竞争者淘汰的风险。
3、收购整合、资产重组风险
由于智能手机技术和市场的飞速发展,手机游戏市场也在急剧扩大。要想在这个市场中独占鳌头,除了加强自身在手游
这一块的研发能力之外,收购一些目前较小但有发展潜力的手游公司是公司的发展规划之一,但资产重组或兼并必然带来不
确定性风险或者投资失败的风险。
4、新游戏开发运营不成功的风险
由于游戏玩家的喜好经常转变,为保持公司的长期盈利能力,公司必须持续开发受玩家欢迎的新游戏。公司自主研发的
网络游戏能否成功,很大程度上取决于公司是否能预测游戏玩家口味及喜好的转变,能否就此做出有效响应,能否制定有效
的开发计划并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发,中间的任何一个环节出现问题都可能导致新游戏创意不被市场
接受,或者创意在技术上无法实现,或者竞争对手先于公司推出类似的游戏。而一款新游戏的推出,公司需要在前期投入大
量的研发开支、初期的推广费、服务器托管费、带宽租赁费等,若新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补
上述支出,会削弱公司未来的盈利能力及增长前景。
5、核心技术人员流失的风险
专注于自主研发网络游戏,核心技术和核心技术人员是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力之所在。公司需要
继续吸引并挽留技术熟练、经验丰富的游戏开发人员以维持公司的竞争力。随着公司规模的不断扩大,如果激励机制和约束
机制不跟进,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,降低公司竞争力,不利于公司长期稳定发展。
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第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%;公司实现利润总额732.14万元,同比下降54.83%;公司
实现归属于上市公司股东的净利润1,325.18万元,同比下降30.62%。
报告期内,公司在手游方面筹备中的产品系列包括3D飞行闪避类游戏《梦幻之翼》(暂定名),以期在腾讯平台上获
取更多的机会;H5及APP多平台放置类游戏《女神西游》(暂定名)即将正式上线,目前正在多方测试中;与此同时,作
为主打的重点MOBA类产品《超神争霸》(暂定名)及3D策略RPG类产品《仙战2》(暂定名)都将于下半年正式面世。其
中《梦幻之翼》(暂定名)将作为休闲类重点加强公司手游研发产品线的丰富度,《超神争霸》(暂定名)也属于国内较早
涉足MOBA手游的布局,在产品的具体设计上充分考量了来自多个游戏研发巨头的产品差异化,以在MOBA类细分领域获得
良好的市场份额。
端游方面,公司继续加强对传统MMORPG领域的关注,在上半年推出了《兵王2》这款产品。取得了不错营运表现,夯
实了公司在该领域的市场地位。同时我们继续开展去年制定的细分市场领域精品化策略,重点关注电竞领域。上半年就《最
后一炮》这款产品进行了各项运营准备工作,并且开启了不删档测试服,上线后各项数据表现优异,玩家和媒体评价较高,
同时这款产品取得了很多海外游戏公司的关注,所以,下半年《最后一炮》将会成为我们端游的支柱型产品。
在网页游戏方面,报告期内公司代理的产品《斗战三国志》已在腾讯平台上线,取得了较好的运营业绩。此外,公司还
储备了多款页游产品,预计2015年下半年将陆续上线。
继2014年海外产品取得傲人成绩之后,公司在北美、俄罗斯、台湾等地区继续发行数款产品,继洛杉矶之后又在多个地
区设立了分支机构。2015年初,当家产品《Pocket Knights》俄文版登陆俄罗斯地区,获得当地最大的搜索引擎Yandex首页
推荐数周。2015年4月,公司在北美发行的《Celestia: Broken Sky》强势上线,再次获得Google Play推荐。2015年6月,在港
台地区陆续发行了3D武侠巨作《這才叫江湖》;以及韩国NEXON公司的史诗级大作《靈魂守護者》,后者更获得了Google
Play首页推荐,深受玩家好评。
综上所述,在报告期内公司在“四横一纵”相关业务线上不断进取和突破,在盘活公司自身资源,打通相关业务生态链条
方面取得了不俗的成绩。未来,公司将进一步夯实基础运营能力,完善自身的服务体系,提升自身的商业品牌价值,积累优
质的产品品牌资源和用户资源,努力抢占未来互动娱乐领域的行业制高点。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
本报告期 上年同期 同比增减 变动原因
报告期新上线的游戏尚
营业收入 154,483,509.73 205,144,692.74 -24.70%
未产生规模效应所致
报告期无形资产摊销成
营业成本 67,781,360.55 76,700,316.01 -11.63%
本减少所致
报告期对游戏产品投入
销售费用 34,510,369.60 52,453,846.35 -34.21%
的广告推广减少所致
报告期期权费用冲回所
管理费用 51,382,179.76 69,384,138.89 -25.95%
致
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报告期新增借款利息支
财务费用 10,010,621.91 -1,505,276.35 765.04%
出所致
报告期母公司及部分子
所得税费用 -4,636,530.60 -1,619,934.04 -186.22% 公司计提递延所得税所
致
报告期研发投入减少所
研发投入 75,829,586.55 91,912,426.23 -17.50%
致
经营活动产生的现金流
-535,273.28 30,165,849.75 -101.77% 报告期收入减少所致
量净额
投资活动产生的现金流 报告期对外投资减少所
-58,236,062.64 -250,682,122.00 -76.77%
量净额 致
筹资活动产生的现金流 报告期借款到期偿还所
17,750,991.30 73,068,300.00 -75.71%
量净额 致
现金及现金等价物净增 报告期对外投资减少、
-40,956,070.00 -146,796,154.59 72.10%
加额 借款到期偿还所致
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%,主要系报告期内新上线的游戏尚未产生规模效应,基
于市场及产品精品化的考虑,公司新产品推出时间延后。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%;公司实现利润总额732.14万元,同比下降54.83%;公司
实现归属于上市公司股东的净利润1,325.18万元,同比下降30.62%。
(2)主营业务构成情况
占比 10%以上的产品或服务情况
√ 适用 □ 不适用
单位:元
营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
营业收入 营业成本 毛利率
同期增减 同期增减 期增减
分产品或服务
互联网 154,483,509.73 67,781,360.55 56.12% -24.70% -11.63% -6.49%
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4、其他主营业务情况
利润构成或利润来源与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务或其结构发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务盈利能力(毛利率)与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
5、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
报告期公司前 5 大客户的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
6、主要参股公司分析
√ 适用 □ 不适用
主要参股公司情况
单位:元
公司名称 主要产品或服务 净利润
上海跳跃 网络游戏 35,421,687.70
7、重要研发项目的进展及影响
√ 适用 □ 不适用
公司2015年下半年预计将有多款自研产品上线运营。
8、核心竞争力不利变化分析
□ 适用 √ 不适用
9、公司业务相关的宏观经济层面或外部经营环境的发展现状和变化趋势及公司行业地位或区域市场地位
的变动趋势
近年来,随着智能手机与平板电脑的普及与性能持续优化、游戏产品质量的不断提升、移动游戏商业模式的成熟以及全
球新兴市场的发展,游戏市场在全球范围内一直保持一定增长。
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10、公司年度经营计划在报告期内的执行情况
□ 适用 √ 不适用
11、对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素及公司采取的措施
对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素主要包括以下几点:一是游戏产品市场需求变化的风
险;二是行业竞争进一步加剧的风险;三是收购整合、资产重组的风险;四是新游戏开发运营不成功的风险;五是核心技术
人员流失的风险等。
公司应采取的措施如下:
(1)在客户端游戏业务和网页游戏业务方面,通过“精细化运营”的思路和方法,控制“新增用户的获取成本激增”这一
行业性问题。
(2)积极更新版本,让玩家不会由于内容的匮乏和更新频率的低下而流失;严格把关内部立项、研发、验收等关键环
节,提高产品品质。
(3)组织专门部门研究玩家心理,从占有玩家心理保证占有市场;要求公司内部各游戏开发部门,精密统筹,定期汇
报,积极沟通,紧跟市场需求;加大研发质量和运营水平以适应市场的快速变化的需要。
(4)加强“精品化”、“全类别化”的运营工作,组织专门部门研究市场风向,加大研发投入,紧密跟踪行业发展趋势和
前沿创新技术,并积极关注行业竞争所带来的整合机遇,从而维持并加强公司在用户数量、用户忠诚度及技术方面的核心竞
争优势,促进公司持续健康发展。
(5)加强公司内控和管理,尽可能加强前期可行性研究,分析目标公司的数据真实性、研发能力、市场把握准确度、
团队稳定性等各个方面,以保证收购后能良性发展,为公司带来长期效益。
(6)进一步加强企业文化建设和增加期权激励政策,以吸引和留住关键性人才。
二、投资状况分析
1、募集资金使用情况
√ 适用 □ 不适用
(1)募集资金总体使用情况
√ 适用 □ 不适用
单位:万元
募集资金总额 71,075.50
报告期投入募集资金总额 3,929.38
已累计投入募集资金总额 71,254.25(注 1)
报告期内变更用途的募集资金总额 3,220.00
累计变更用途的募集资金总额 32,686.63
累计变更用途的募集资金总额比例 45.99%
募集资金总体使用情况说明
截止 2015 年 6 月 30 日,公司对募集资金项目累计投入人民币 71,254.25 万元,其中:公司于募集资金到位之前利用
自有资金先期投入募集资金项目人民币 2,716.16 万元,自 2010 年 3 月 1 日至 2015 年 6 月 30 日会计期间使用募集资金人
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民币 68,538.09 万元。本报告期使用募集资金人民币 3,929.38 万元。截止 2015 年 6 月 30 日,募集资金余额为 4,771.79 万
元。
(2)募集资金承诺项目情况
√ 适用 □ 不适用
单位:万元
项目可