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深圳中青宝互动网络股份有限公司2014年半年度报告 下载公告
公告日期:2014-08-09
                 深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
深圳中青宝互动网络股份有限公司
       2014 年半年度报告
         2014 年 08 月
                                   深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
                      第一节 重要提示、释义
   本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
   所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
   公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人刘立及会计机构负责人(会计主
管人员)朱丹平声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、完整。
   公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
                                    目录
第一节 重要提示、释义 ........................................................ 2
第二节 公司基本情况简介 ...................................................... 5
第三节 董事会报告............................................................ 9
第四节 重要事项 ............................................................ 21
第五节 股份变动及股东情况 ................................................... 28
第六节 董事、监事、高级管理人员情况 ......................................... 31
第七节 财务报告 ............................................................ 32
第八节 备查文件目录........................................................ 139
                                                            深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
                                                     释义
             释义项              指                                      释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网   指   深圳中青宝互动网络股份有限公司
控股股东、宝德控股               指   深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人                       指   李瑞杰、张云霞
宝德科技                         指   宝德科技集团股份有限公司
美峰数码/摩帆数码                指   上海美峰数码科技有限公司,更名前为上海摩帆数码科技有限公司
中科奥                           指   北京中科奥科技有限公司
名通信息                         指   江苏名通信息科技有限公司
中国证监会                       指   中国证券监督管理委员会
《公司法》                       指   《中华人民共和国公司法》
《证券法》                       指   《中华人民共和国证券法》
《上市规则》                     指   深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程                         指   深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
深交所                           指   深圳证券交易所
MMO 游戏                         指   大型多人在线游戏
                                      客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一般安装在普
客户端游戏/端游                  指   通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。客户端游戏是指需下载客户
                                      端,在电脑上进行的网络游戏
                                      又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基
网页游戏/页游                    指
                                      于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏
手游                             指   手机游戏,通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上得游戏
SNS                              指   社交游戏
                                      是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智
Android、安卓                    指
                                      能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发
App Store                        指   由美国苹果公司开发的在线应用程序商店
MOBA                             指   Multiplayer online battle arena(MOBA),\"即时战略游戏\"的缩写
封闭环境测试                     指   限定用户数量的测试,用来对技术和产品进行初步验证,一般用户规模都比较小
《股票期权激励计划》             指   《深圳中青宝互动网络股份有限公司股票期权激励计划(草案修订版)》
元、万元                         指   人民币元、人民币万元
报告期                           指   2014 年 1 月 1 日至 2014 年 6 月 30 日
                                                          深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
                                 第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称                        中青宝                         股票代码
公司的中文名称                  深圳中青宝互动网络股份有限公司
公司的中文简称(如有)          中青宝
公司的外文名称(如有)          SHENZHEN ZQGAME CO., LTD
公司的外文名称缩写(如有)      ZQGAME
公司的法定代表人                李瑞杰
注册地址                        广东省深圳市福田区深南中路电子科技大厦 C 座 43 层 A1
注册地址的邮政编码
办公地址                        深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址              http://www.zqgame.com
电子信箱                        ir@zqgame.com
二、联系人和联系方式
                                                  董事会秘书                           证券事务代表
姓名                               李泽文
                                   深圳市南山区科技园南区高新南四道
联系地址
                                   W1-B 栋 4 楼
电话                               0755-26944114
传真                               0755-26525613
电子信箱                           ir@zqgame.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称                《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》、《证券时报》
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址    http://www.cninfo.com.cn
公司半年度报告备置地点                      深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼董事会秘书办公室
四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
                                                            深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
□ 是 √ 否
                                             本报告期                  上年同期                 本报告期比上年同期增减
营业总收入(元)                                205,144,692.74              114,272,761.46                      79.52%
归属于上市公司普通股股东的净利润
                                                 19,100,668.52               17,512,954.16                       9.07%
(元)
归属于上市公司普通股股东的扣除非经
                                                 13,813,370.13               15,611,246.83                     -11.52%
常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元)                 30,165,849.75               25,688,663.42                      17.43%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/
                                                          0.1160                    0.0988                      17.41%
股)
基本每股收益(元/股)                                       0.07                         0.07                    0.00%
稀释每股收益(元/股)                                       0.07                         0.07                    0.00%
加权平均净资产收益率                                      2.00%                      1.94%                       0.06%
扣除非经常性损益后的加权平均净资产
                                                          1.45%                      1.73%                      -0.28%
收益率
                                                                                                本报告期末比上年度末增
                                             本报告期末                上年度末
                                                                                                          减
总资产(元)                                   1,321,511,831.95            1,404,836,138.91                     -5.93%
归属于上市公司普通股股东的所有者权
                                                968,752,875.29              945,783,322.91                       2.43%
益(元)
归属于上市公司普通股股东的每股净资
                                                          3.7260                    3.6376                       2.43%
产(元/股)
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                               单位:元
                           项目                                     金额                              说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)                     -128,204.11
越权审批或无正式批准文件的税收返还、减免                                          0.00
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统
                                                                       6,207,115.78
一标准定额或定量享受的政府补助除外)
计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费                                        0.00
企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投
                                                                                  0.00
资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益
非货币性资产交换损益                                                              0.00
委托他人投资或管理资产的损益                                                      0.00
                                                          深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
因不可抗力因素,如遭受自然灾害而计提的各项资产减值准备                        0.00
债务重组损益                                                                  0.00
企业重组费用,如安置职工的支出、整合费用等                                    0.00
交易价格显失公允的交易产生的超过公允价值部分的损益                            0.00
同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损
                                                                              0.00
益
与公司正常经营业务无关的或有事项产生的损益                                    0.00
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易
性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及
                                                                              0.00
处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取
得的投资收益
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回                                        0.00
对外委托贷款取得的损益                                                        0.00
采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变
                                                                              0.00
动产生的损益
根据税收、会计等法律、法规的要求对当期损益进行一次性调
                                                                              0.00
整对当期损益的影响
受托经营取得的托管费收入                                                      0.00
除上述各项之外的其他营业外收入和支出                                  -238,296.91
其他符合非经常性损益定义的损益项目                                            0.00
减:所得税影响额                                                       580,196.48
       少数股东权益影响额(税后)                                       -26,880.11
合计                                                                  5,287,298.39             --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
                                                        深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
七、重大风险提示
    1、游戏产品市场需求变化的风险
    随着市场的发展和游戏玩家体验的提升,游戏玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏市场的兴趣趋向于多元化,公司
游戏产品研发如何才能尽可能契合市场大部分玩家需求成为公司经营中的主要风险。
    2、行业竞争进一步加剧的风险
    随着游戏市场的快速发展,吸引了大大小小的游戏公司竞相进入,行业的参与者越来越大,进一步加剧竞争。如果公司
不能紧跟市场发展形式,强化自身竞争力与核心优势,存在被竞争者淘汰的风险。
    3、收购整合、资产重组风险
    由于智能手机技术和市场的飞速发展,手机游戏市场也在急剧扩大。要想在这个市场中独占鳌头,除了加强自身在手游
这一块的研发能力之外,收购一些目前较小但有发展潜力的手游公司是公司的发展规划之一,但资产重组或兼并必然带来不
确定性风险或者投资失败的风险。
    4、新游戏开发运营不成功的风险
    由于游戏玩家的喜好经常转变,为保持公司的长期盈利能力,公司必须持续开发受玩家欢迎的新游戏。公司自主研发的
网络游戏能否成功,很大程度上取决于公司是否能预测游戏玩家口味及喜好的转变,能否就此作出有效响应,能否制定有效
的开发计划并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发,中间的任何一个环节出现问题都可能导致新游戏创意不被市场
接受,或者创意在技术上无法实现,或者竞争对手先于公司推出类似的游戏。而一款新游戏的推出,公司需要在前期投入大
量的研发开支、初期的推广费、服务器托管费、带宽租赁费等,若新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补
上述支出,会削弱公司未来的盈利能力及增长前景。
    5、核心技术人员流失的风险
    专注于自主研发网络游戏,核心技术和核心技术人员是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力之所在。公司需要
继续吸引并挽留技术熟练、经验丰富的游戏开发人员以维持公司的竞争力。随着公司规模的不断扩大,如果激励机制和约束
机制不跟进,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,降低公司竞争力,不利于公司长期稳定发展。
                                                              深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
                                          第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
    报告期内,公司实现营业收入20,514.47万元,同比增长79.52%;公司实现利润总额1,620.87万元,同比增长3.45%;公
司实现归属于上市公司股东的净利润1,910.07万元,同比增长9.07%。
    2014年上半年,公司在遵循―四横一纵‖暨―端游‖―页游‖―手游‖―移动社交‖四条横向平行业务线和―海外业务‖这一纵向业
务线相互辉映的整体方针策略指引下,在内生和外延层面均有较为明显的成长,整体发展状态处于厚积薄发之势。
    在端游层面,公司展开了在细分市场领域的精品化策略。公司子公司自研的MOBA类型产品《300英雄》,自年后发布,
在市场上引起了不小的轰动,―平均在线人数‖、―峰值在线人数‖呈现出稳步上升的态势。目前该款产品是继《英雄联盟》、
《DOTA2》之后,最受用户追捧的同类型产品。预计该款产品将在2014年年内,有望成长为十万在线级别的产品。同时在―射
击‖类型的产品方面,公司即将出品的以现代―城市战争‖―反恐战争‖―两栖登陆战‖为主要内容题材的坦克作战大型客户端游
戏《最后一炮》,在市场上吸引了众多军事爱好者的关注和追捧。在报告期内,产品已经进行了封闭环境测试,计划在今年
下半年正式面世。上述两款公司自研自运大型客户端网游产品,均以不同的内容题材、玩法模式角度,切入了客户端游戏的
电竞这个千万级别用户规模的市场。通过今年公司在客户端游戏产品方面的策略,公司将正式涉足电子竞技这一庞大的市场
并在急速扩张其市场份额,为未来可操作、可参与的职业化区域和全球化商业赛事提供了较高的预期。所以,2014年可谓是
公司的―电竞元年‖。
    在网页游戏方面,报告期内公司代理的产品《天命》已上线,取得了较好的运营业绩。在腾讯开放平台上,受到了广大
玩家的青睐。此外,公司还储备了多款页游产品,预计2014年下半年将陆续上线。
    公司当下和未来发展的重点方向是与移动互联网方面关联性较强的业务,包括手游业务和移动社交业务。而手游业务又
是公司重中之重的业务线。所以,在报告期内,公司的内生资源倾斜以及外延式的扩展均是围绕着手游业务、移动互联网业
务全线展开的。在内生方面,报告期内公司推出了《冰火王座》、《E路向西》、《街头足球》等全新产品。其中,《冰火
王座》在上线两天之内,一举冲上苹果APP store畅销榜首位,受到了广大用户的喜爱。该款产品的安卓版本,预计2014年下
半年推出。另外,结合2014年世界杯的市场契机,公司与广州恒大足球俱乐部达成战略合作,在世界杯期间推出了《街头足
球》这款手游,获得了广大用户的好评。未来,还有机会在这款产品里面看到来自中国国足球星的身影。公司计划2014年下
半年在内生层面还将陆续推出多款精品化手游产品。此外,移动社交业务内生方面着力主打细分应用市场,公司主打陌生人
社交领域的交友平台《美不美》,目前该产品已经问世,尚处于版本逐步优化阶段。
    在移动互联网业务方面,公司的手游和社交业务线除了在上述内生方面蓬勃发展,公司在外延式并购方面,也做出了相
应的配合。在报告期内,公司发起分别收购了上海美峰49%的股权,北京中科奥100%的股权,江苏名通100%的股权。通过
对上述三家公司的并购,标志着公司在手游CP领域的―卡位式‖布局已经基本完成。未来公司将通过外延资产与内生业务在
―研发‖―代理‖―发行‖等深层次的资源整合,努力实现外延资产对公司内 生业务的―反哺‖效应,提升公司在中国手游产业中
的战略地位。
    由于公司提前布局海外全球化市场,在手游行业的国内市场竞争的日趋白热化,公司显得从容了不少。在报告期内,公
司在以主攻以韩国、台湾、北美为核心、东南亚市场为次核心的方针下,加强了代理优质产品的能力以及海外市场的运营能
力。公司代理运营的《幻想英雄》、《Soul Guardians》、《末日沙场》等三款产品,在上述区域性市场均取得了不俗的业
                                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
绩。在2014年下半年,公司将通过整合内生和外延资产强大的研发能力,为海外业务提供优质化的产品,进一步放大其在海
外市场的行业性优势。
    综上所述,在报告期内公司通过在―四横一纵‖相关业务线上的不断进取和突破,内生和外延相互配合的模式,在盘活公
司自身资源,打通相关业务生态链条方面取得了不俗的成绩。伴随着这一整合逻辑,公司在行业中的优势将会显得越发凸显,
公司的产业聚合效力,将会得到更加显性化的体现。
主要财务数据同比变动情况
                                                                                                           单位:元
                            本报告期              上年同期           同比增减                   变动原因
                                                                                     主要系报告期内新产品上线
营业收入                      205,144,692.74        114,272,761.46         79.52% 运营收入增加,以及新合并单
                                                                                     位主体的手游收入增加所致。
                                                                                     主要系报告期内新游戏投入
营业成本                       76,700,316.01         41,659,716.39         84.11% 相应的运营成本及无形资产
                                                                                     摊销成本增加所致。
                                                                                     主要系报告期内对新上线游
销售费用                       52,453,846.35         36,513,047.84         43.66% 戏所需投入的广告推广增加
                                                                                     所致。
                                                                                     主要系报告期内期权费用摊
管理费用                       69,384,138.89         25,640,989.22        170.60% 销增加以及新增的合并主体
                                                                                     研发费用增加所致。
                                                                                     主要系报告期内随着募集资
财务费用                       -1,505,276.35         -5,480,863.99         72.54% 金余额的减少,其带来的利息
                                                                                     收入减少所致。
                                                                                     主要系报告期内当期所得税
所得税费用                     -1,619,934.04           -285,564.20        -467.27%
                                                                                     费用减少所致。
                                                                                     主要系报告期内公司加大研
研发投入                       91,912,426.23         65,875,681.84         39.52% 发投入及新增合并主体研发
                                                                                     费用增加所致。
经营活动产生的现金流                                                                 主要系报告期内收入增加所
                               30,165,849.75         25,688,663.42         17.43%
量净额                                                                               致。
投资活动产生的现金流                                                                 主要系报告期内支付股权收
                             -250,682,122.00        -61,274,237.89        -309.12%
量净额                                                                               购款所致。
筹资活动产生的现金流                                                                 主要系报告期内银行借款增
                               73,068,300.00         -7,875,000.00       1,027.85%
量净额                                                                               加所致。
现金及现金等价物净增                                                                 主要系报告期内支付股权收
                             -146,796,154.59        -43,670,481.09        -236.15%
加额                                                                                 购款项所致。
                                                           深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
不适用。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
    报告期内,公司实现营业收入20,514.47万元,同比增长79.52%;公司实现利润总额1,620.87万元,同比增长3.45%;公
司实现归属于上市公司股东的净利润1,910.07万元,同比增长9.07%。
(2)主营业务构成情况
占比 10%以上的产品或服务情况
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                       单位:元
                                                                  营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
                     营业收入        营业成本        毛利率
                                                                    同期增减        同期增减        期增减
分产品或服务
互联网              205,144,692.74   76,700,316.01       62.61%           79.52%         84.11%         -0.93%
4、其他主营业务情况
利润构成或利润来源与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务或其结构发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务盈利能力(毛利率)与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
5、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
报告期公司前 5 大客户的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
                                                          深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
6、主要参股公司分析
□ 适用 √ 不适用
7、重要研发项目的进展及影响
√ 适用 □ 不适用
    公司2014年下半年预计将有多款的自研产品上线运营,包括《君王Ⅲ》、《最后一炮》、《但丁》等。
8、核心竞争力不利变化分析
√ 适用 □ 不适用
   在报告期内,公司核心竞争力未发生不利变化。
9、公司业务相关的宏观经济层面或外部经营环境的发展现状和变化趋势及公司行业地位或区域市场地位
的变动趋势
    2014年从宏观经济的角度看,是文化传媒产业蓬勃发展的一年,这和国家大力提倡发展文化产业这一国策,有着密切的
关系。公司作为行业的一份子,通过自身的业务创新和资源整合,不断的积极开拓、进取。为国内市场提供更多更优质的健
康人生观、价值观类型的互动游戏产品;面对海外市场,公司通过不断加强的行业资源的聚合力和感召力,向全球输出弘扬
民族文化精神的互动娱乐产品。作为行业的代表性企业之一,公司力求在抓住移动互联网这一波浪潮的机遇前提下,不仅要
实现自身的商业价值,更要实现作为一家中国互联网公司的行业价值。我们相信,通过我们清晰的业务模式、有效的整合能
力、积极进取的创新态度、扎实稳健的执行风格,公司势必会在中国互联网乃至全球互联网的发展进程上留下我们这家中国
企业的深深烙印。
10、公司年度经营计划在报告期内的执行情况
不适用。
11、对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素及公司采取的措施
    对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素主要包括以下几点:一是游戏产品市场需求变化的风险;
二是行业竞争进一步加剧的风险;三是收购整合、资产重组的风险;四是新游戏开发运营不成功的风险;五是核心技术人员
流失的风险等等。
    上述不利影响的风险因素,主要表现在客户端游戏业务和网页游戏业务方面,行业转入标准越来越高,具体表现在―用
户获取产品信息的渠道已经固化,渠道成本激增而导致获取新增用户成本激增‖;―用户型平台发展稳定、格局定型,导致产
生了通过平台行为垄断客户端游戏、网页游戏业务的市场现象;在移动互联网特指手机游戏业务方面,手机游戏进入者门槛
较低,同质化和恶性竞争激烈,机会和风险共存,产品成功的偶然性较大。
    公司应采取的措施如下:
    (1)在客户端游戏业务和网页游戏业务方面,我司已经通过―精细化运营‖的思路和方法,有效的控制了―新增用户的获
取成本激增‖这一行业性问题,相对于之前的行业通用的运营方式而言,我们的―精细化运营‖行为有效的提升了在端游和页
游运营层面的投资回报比。
    (2)出于对目前“端游”“页游”领域平台垄断用户的现象,我们一方面将采取积极地版本更新行为,让玩家不会由
于内容的匮乏和更新频率的低下而流失;另一方面,我们在内部立项、研发、验收等关键环节,严格把关,非独具特点的产
品以及高品质产品,绝不上线。这一方面是帮助公司和投资者规避必要的风险,另一方面,我们作为负责任的上市公司,对
                                                          深圳中青宝互动网络股份有限公司 2014 年半年度报告全文
于维护市场的良性发展有着不可推卸的责任。所以,短视的运营行为、伤害市场的运营行为,我们坚决的杜绝。
    (3)根据市场需求变化,应积极采取应对措施:组织专门部门研究玩家心理,从占有玩家心理保证占有市场;公司内
部各个游戏开发部门统筹安排,严格计划,定期汇报,积极沟通,保证各条线的发展符合市场需求;各种游戏种类齐头兼顾
并有所侧重。公司的战略是打造端游、页游、手游及社交四大板块,随着智能手机的急速发展,公司近期的发展方向将向手
游倾斜。
    (4)针对“手游“方面目前暴露出的行业性风险,我们将会通过“精品化”、“全类别化”这两个方面来开展我们的
运营工作。“精品化”是针对目前市面上,手游产品同质化极其严重,这无疑会缩短产品的生命周期,对手游市场造成伤害。
我们断定,这个市场在半年内,一定会从粗放型市场需求转型为质量化品质需求,公司也需要加大研发质量和运营水平以适
应市场的快速变化的需要。
    (5)公司采取更加积极的经营管理措施,组织专门部门研究市场风向,加大研发投入,紧密跟踪行业发展趋势和前沿
创新技术,并积极关注行业竞争所带来的整合机遇,从而维持并加强公司在用户数量、用户忠诚度及技术方面的核心竞争优
势,促进公司持续健康发展。
    (6)加强公司内控和管理,尽可能加强前期可行性研究,分析目标公司的数据真实性、研发能力、市场把握准确度、
团队稳定性等各个方面,以保证收购后能良性发展,为公司带来长期效益。
    (7)做好企业文化建设和期权激励政策,以吸引和留住关键性人才。
二、投资状况分析
1、募集资金使用情况
(1)募集资金总体使用情况
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                    单位:万元
募集资金总额                                                                                         71,075.50
报告期投入募集资金总额                                                                               11,808.81
已累计投入募集资金总额                                                                               67,377.66
报告期内变更用途的募集资金总额                                                                       10,000.00
累计变更用途的募集资金总额                                                                      

  附件:公告原文
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