证券代码:002464 证券简称:*ST众应 公告编号:2022-038
众应互联科技股份有限公司
2021年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。非标准审计意见提示
√ 适用 □ 不适用
中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司2021年度的财务报表出具了无法表示意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 | *ST众应 | 股票代码 | 002464 | |
股票上市交易所 | 深圳证券交易所 | |||
联系人和联系方式 | 董事会秘书 | 证券事务代表 | ||
姓名 | 郑维 | |||
办公地址 | 上海市浦东新区长清北路 53 号中铝大厦南楼7层702室 | |||
传真 | 021-58865570 | |||
电话 | 021-58865571 | |||
电子信箱 | sz002464@wholeasy.com |
2、报告期主要业务或产品简介
一、报告期内公司从事的主要业务
1、游戏电商交易(MMOGA)
MMOGA是欧洲地区最大的互联网B2C游戏垂直电商平台之一,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。
MMOGA自2007年成立以来,作为欧洲地区领先的互联网游戏电商交易服务平台,持续且始终占据着德语区(德国、奥地利、瑞士)市场领导者地位,并且是德语区游戏社区意见领袖,以及德语区游戏虚拟物品在线交易市场的风向标。
3、主要会计数据和财务指标
(1)近三年主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
单位:元
2021年末 | 2020年末 | 本年末比上年末增减 | 2019年末 | |
总资产 | 1,339,765,127.94 | 1,547,192,891.13 | -13.41% | 1,919,259,175.37 |
归属于上市公司股东的净资产 | 27,597,045.15 | -402,982,182.23 | 106.85% | 125,810,090.81 |
2021年 | 2020年 | 本年比上年增减 | 2019年 | |
营业收入 | 233,408,660.42 | 265,305,343.65 | -12.02% | 461,852,034.19 |
归属于上市公司股东的净利润 | 580,071,077.38 | -318,219,700.99 | 282.29% | -1,348,409,819.59 |
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 | -273,738,370.36 | -350,294,727.89 | 21.85% | -1,349,228,207.91 |
经营活动产生的现金流量净额 | 133,878,251.14 | 55,360,843.66 | 141.83% | 204,865,571.12 |
基本每股收益(元/股) | 1.11 | -0.61 | 281.97% | -2.58 |
稀释每股收益(元/股) | 1.11 | -0.61 | 281.97% | -2.58 |
加权平均净资产收益率 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
(2)分季度主要会计数据
单位:元
第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | |
营业收入 | 65,979,366.05 | 64,070,311.64 | 50,050,316.32 | 53,308,666.41 |
归属于上市公司股东的净利润 | -59,480,016.03 | -97,815,041.12 | 17,889,813.64 | 719,476,320.89 |
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 | -59,698,428.98 | -97,811,588.33 | 17,876,925.37 | -134,105,278.42 |
经营活动产生的现金流量净额 | 33,450,236.28 | 40,962,688.56 | 11,043,029.99 | 48,422,296.31 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否
4、股本及股东情况
(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表
单位:股
报告期末普通股股东总数 | 27,404 | 年度报告披露日前一个月末普通股股东总数 | 24,784 | 报告期末表决权恢复的优先股股东总数 | 0 | 年度报告披露日前一个月末表决权恢复的优先股股东总数 | 0 | |||||
前10名股东持股情况 | ||||||||||||
股东名称 | 股东性质 | 持股比例 | 持股数量 | 持有有限售条件的股份数量 | 质押、标记或冻结情况 | |||||||
股份状态 | 数量 | |||||||||||
宁波冉盛盛瑞投资管理合伙企业(有限合伙) | 境内非国有法人 | 24.04% | 125,440,000 | 0 | 质押 | 125,437,312 | ||||||
冻结 | 125,440,000 | |||||||||||
宁波梅山保税港区瑞燊股权投资合伙企业(有限合伙) | 境内非国有法人 | 10.00% | 52,156,749 | 0 | 质押 | 52,156,749 | ||||||
冻结 | 52,156,749 | |||||||||||
吕国潮 | 境内自然人 | 0.68% | 3,530,500 | 0 | ||||||||
夏永全 | 境内自然人 | 0.63% | 3,274,734 | 0 | ||||||||
孙毓鸿 | 境内自然人 | 0.55% | 2,864,646 | 0 | ||||||||
郭文辉 | 境内自然人 | 0.46% | 2,394,060 | 0 | ||||||||
曹泽学 | 境内自然人 | 0.40% | 2,087,900 | 0 | ||||||||
王兆峰 | 境内自然人 | 0.38% | 1,993,600 | 0 | ||||||||
朱在祥 | 境内自然人 | 0.38% | 1,974,752 | 0 | ||||||||
姜月 | 境内自然人 | 0.33% | 1,747,500 | 0 | ||||||||
上述股东关联关系或一致行动的说明 | 2021年2月22日,冉盛盛瑞与吴瑞签署了《有限合伙份额转让协议》,吴瑞与冉盛盛瑞已形成合伙、合作、联营等其他经济利益关系,构成一致行动关系。除此以外,公司未知上述其他股东之间是否存在关联关系,也未知是否属于《上市公司收购管理办法》规定的一致行动人。 | |||||||||||
参与融资融券业务股东情况说明(如有) | 股东孙毓鸿通过证券公司客户信用交易担保证券账户持有104,600股,通过普通证券账户持股2,760,046股,合计持有2,864,646股;股东朱在祥通过证券公司客户信用交易担保证券账户持有1,974,752股,通过普通证券账户持0股,合计持有1,974,752股。 |
(2)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表
□ 适用 √ 不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。
(3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系
5、在年度报告批准报出日存续的债券情况
□ 适用 √ 不适用
三、重要事项
(一)行业格局和发展趋势
1、全球游戏市场情况
根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示:
尽管游戏行业未来的长期发展走向仍保持极度乐观,但其在2020年呈现的强劲增长势头却难以延续至2021年度。2020年上半年,世界各国实施的防疫隔离和封城措施,几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响。各大游戏工作室也无法独善其身,数款重要游戏产品均被迫延期发布。疫情和芯片短缺问题,仍持续影响着全球供应链的正常运作。与此同时,以主机和PC游戏为先的各大游戏发行商,正陆续将旗下的重点IP项目移植至移动端,以触达更多用户群体并扩大其总体可获得市场规模,保持强劲增长势态。
上述市场因素的互相作用势必给游戏市场的增速带来一定影响,这意味着2021年全球游戏市场相对2020年的非常态化极致状态或将呈现微弱下滑,但这一下降也是2020年度突发疫情不可抗力、不可复制市场环境强劲增长下的自然回缩结果,纵观近年来的市场曲线,2021年相对疫情之前的2019年,仍然保持着显著增长态势。如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到整个世界,以及游戏行业在此之中所扮演的角色,都发生了某种无可逆转的变迁。当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消褪,而这次疫情无疑是加速了这一进程。
从另一个角度来说,游戏已经成为我们所身处世界的某种延伸:它可以是社交聚会的主要方式,也可以用来庆祝生活中的大小事件。在广袤的游戏世界中,数字化的人物角色成为人们自我表达的一部分,所有玩家同处于一个社群之中,共同感受着游戏世界所带来的丰盛的社交感及人际体验,而这一种体验是任何其他媒介无法做到、亦无法传递的。在线虚拟世界以及围绕其中的各种活动的日渐发展,都使元宇宙(metaverse)这一概念获得前所未有的关注,也有越来越多在此理念之下的行业动态不断发生。疫情的肆虐无疑加速推进了元宇宙的发展浪潮,其势汹涌澎湃,将一直延续至疫情彻底消弭之后。我们确信这一趋势必将对游戏行业的未来产生极大的影响。
(二)公司发展战略
2022年在全球游戏行业及电子商务行业目前的发展形势下,MMOGA根据自身拥有的海量忠实客户群体,结合海外市场的领军优势,2022年将MMOGA的战略方向仍然不断优化现有业务产品线和服务,加强品牌建设和市场推广力度,并整合现有平台资源,增加平台用户数量,彰显MMOGA的渠道属性,同时利用自身优势准备在海外游戏运营方面寻找突破口。
(三)终止上市风险
2020年末归属于公司股东的净资产为负数,公司股票于2021年4月26日被实施“退市风险警示”。中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司2021年度财务报告出具了无法表示意见审计报告,依据《深圳证券交易所股票上市规则》的规定,公司股票将被深圳证券交易所终止上市。
众应互联科技股份有限公司董事长:李化亮2022年4月28日