星辉互动娱乐股份有限公司 2016 年半年度报告全文
星辉互动娱乐股份有限公司
2016 年半年度报告
2016 年 08 月
星辉互动娱乐股份有限公司 2016 年半年度报告全文
第一节 重要提示、释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人刘胜华及会计机构负责人(会计主
管人员)王丽容声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、完整。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
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目录
第一节 重要提示、释义 ............................................ 2
第二节 公司基本情况简介 .......................................... 6
第三节 董事会报告 ............................................... 10
第四节 重要事项 ................................................. 33
第五节 股份变动及股东情况 ....................................... 54
第六节 董事、监事、高级管理人员情况 ............................. 60
第七节 财务报告 ................................................. 62
第八节 备查文件目录 ............................................ 186
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释义
释义项 指 释义内容
上市公司、互动娱乐、本公司、公司 指 星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓 指 广东星辉天拓互动娱乐有限公司,互动娱乐的全资子公司
畅娱天下 指 深圳市畅娱天下科技有限公司,互动娱乐的全资子公司
趣丸网络 指 广州趣丸网络科技有限公司,互动娱乐的控股孙公司
易简集团 指 易简广告传媒集团股份有限公司,互动娱乐的参股公司
皇家西班牙人俱乐部(香港)有限公司,互动娱乐的全资子
西班牙人香港 指
公司
REIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D.,
皇家西班牙人,西班牙人俱乐部 指
即皇家西班牙人足球俱乐部
星辉婴童 指 福建星辉婴童用品有限公司,互动娱乐的全资子公司
珠海星辉 指 珠海星辉投资管理有限公司,互动娱乐的全资子公司
珠海厚朴 指 珠海厚朴投资管理合伙企业(有限合伙)
北京爱酷游 指 北京爱酷游广告传媒有限责任公司,珠海星辉参股公司
雨神电竞 指 成都雨神电竞科技股份有限公司,珠海星辉参股公司
树业环保 指 树业环保科技股份有限公司,互动娱乐的参股公司
报告期 指 2016 年上半年度
元 指 人民币元
汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩,
车模 指
甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒车、
动态车模 指 转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收藏的
功能,还能用于娱乐与竞技
静态车模 指 指没有动力驱动系统、主要用于观赏和收藏的车模
获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、其外观同真
婴童车模 指 车一样、是按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,
包括婴童学步车、婴童电动车模等。
指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通
车模授权 指 过授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车
品牌或车标
一种具有汽车外形的玩具,其在制作时可以对车型外观和结
玩具车 指
构细节进行任意的修改和夸张,甚至是凭空想象出来的工艺
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品
由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信
网络游戏 指
息网络提供的游戏产品和服务
游戏用户需要将游戏的客户端下载并安装到本地的电脑中,
客户端游戏、端游 指
并通过客户端入口进入游戏的一种网络游戏
基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端,
基于 web 浏览器的网络在线多人互动游戏,打开网页只用浏
网页游戏、页游 指
览器就能玩的网络游戏。又称 Web 游戏,无端网游,简称页
游。
运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移
移动游戏、手游 指 动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动网游戏的运行
终端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游
流水 指 某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额
平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其
ARPU 指 中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU 值是一项重要的
运营业务收入指标
IP 指 \"Intellectual Property\"的缩写,知识产权
一种自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,
Android、安卓 指
如只智能手机和平板电脑
腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、
opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯 QQ 游戏无线平台客户
腾讯平台 指 端、腾讯 QQ 游戏无线平台网页版、腾讯手机 QQ 空间、腾讯
微博手机版、应用中心、应用宝、手机 QQ 浏览器,以及未
来将上线的任何网站及开发平台网站
在互联网行业中,开始使用应用一段时间后仍然继续使用应
留存率 指
用的用户占当期新增用户的比例
“天下霸唱”笔名来源于网络游戏,原名张牧野,其代表作
天下霸唱 指
《鬼吹灯》系列小说风靡一时
即 Massive Multiplayer Online,一种大型多人在线的游
MMO 指
戏类型
ARPG 指 即 Action Role Playing Game,动作角色扮演类游戏
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第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 互动娱乐 股票代码
公司的中文名称 星辉互动娱乐股份有限公司
公司的中文简称(如有) 互动娱乐
公司的外文名称(如有) Rastar Group
公司的外文名称缩写(如有) Rastar
公司的法定代表人 陈雁升
注册地址 汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)
注册地址的邮政编码
办公地址 广东省广州市天河区珠江新城华夏路 16 号富力盈凯广场 49 楼
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 www.rastar.cn
电子信箱 stock@rastar.cn
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 杨 农 黄文胜
广东省广州市天河区珠江新城华 广东省广州市天河区珠江新城华
联系地址
夏路 16 号富力盈凯广场 49 楼 夏路 16 号富力盈凯广场 49 楼
电话 020-28123517 020-28123517
传真 020-28123521 020-28123521
电子信箱 ds@rastar.cn ds01@rastar.cn
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称 《证券时报》、《中国证券报》
登载半年度报告的中国证监会指定网站的
www.cninfo.com.cn
网址
公司半年度报告备置地点 公司董事会秘书办公室
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四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
本报告期比上年同期
本报告期 上年同期
增减
营业总收入(元) 903,046,128.62 724,219,555.49 24.69%
归属于上市公司普通股股东的净
269,175,548.54 174,761,149.96 54.02%
利润(元)
归属于上市公司普通股股东的扣
249,589,351.20 109,982,598.27 126.94%
除非经常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额
-15,421,644.42 -83,569,705.15 81.55%
(元)
每股经营活动产生的现金流量净
-0.0124 -0.0672 81.55%
额(元/股)
基本每股收益(元/股) 0.22 0.14 57.14%
稀释每股收益(元/股) 0.22 0.14 57.14%
加权平均净资产收益率 12.08% 8.86% 3.22%
扣除非经常性损益后的加权平均
11.20% 5.58% 5.62%
净资产收益率
本报告期末比上年度
本报告期末 上年度末
末增减
总资产(元) 4,757,963,494.83 3,301,103,124.07 44.13%
归属于上市公司普通股股东的所
2,193,971,473.29 2,094,211,004.83 4.76%
有者权益(元)
归属于上市公司普通股股东的每
1.7634 1.6832 4.76%
股净资产(元/股)
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲
5,280,962.30
销部分)
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按
3,567,945.44
照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)
债务重组损益 14,634,439.57
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除上述各项之外的其他营业外收入和支出 110,996.27
减:所得税影响额 3,843,581.93
少数股东权益影响额(税后) 164,564.31
合计 19,586,197.34 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损
益项目,以及把《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性
损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列
举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。
六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
七、重大风险提示
1、并购重组的整合风险
目前,公司已经完成控股趣丸网络、皇家西班牙人等相关交易。交易完成后,公司面临着业务整合、
标的资产的经营风险等一系列风险。针对上述风险,公司已形成了一整套规避主要经营风险的整合策略和
措施。交易完成后公司将通过客户资源、人力资源、企业文化等一系列整合措施,实现公司预期的并购目
标。
2、规模扩张导致的管理风险
近年来公司业务高速成长,公司的人员规模、经营规模、资产规模迅速扩大,对公司的各项管理能力
提出了更高的要求,主要体现在人力资源、运营管理、财务管控等方面。针对上述风险,公司已形成较为
完善的人力资源管理体系,有利于吸纳高素质人才,有效地调动公司整个管理团队的积极性。在财务管控
及运营管理方面,公司通过不断加强内控建设及优化流程,有效降低了各种财务费用及运营成本。如果未
来公司在人才引进、制度建设、财务管控等方面不能及时适应公司规模扩张的需求,将会影响公司的经营
效率和经营业绩。
3、商誉减值的风险
目前,公司已经完成控股趣丸网络、皇家西班牙人等一系列并购交易,交易完成后在公司合并资产负
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债表中形成一定金额的商誉。根据企业会计准则规定,并购后形成的商誉不作摊销处理,但需在未来每年
度末进行减值测试。如果星辉天拓等公司未来经营状况恶化,则存在商誉减值的风险,从而对公司当期损
益形成不利影响。
交易完成后,公司将利用在上市公司的优势资源推动趣丸网络、皇家西班牙人等进一步发展,逐步形
成新的核心竞争力,将因并购形成的商誉对上市公司未来业绩的影响降到最低程度。
4、新业务拓展风险
为了实现公司既定的经营目标,进一步加强公司的核心竞争力,提高公司持续盈利能力,公司除了继
续保持车模业务的市场拓展以外,还通过积极开拓婴童用品业务、游戏业务、体育业务来保持经营业绩的
持续增长。尽管不断扩大的产品和业务范围能带动公司业绩的提升,但未来公司仍可能面临对于新的业务
增长方式与经营管理模式缺乏经验、新业务未能达到预期效果、新业务可能被公司的竞争对手跟随等相关
风险。
针对上述风险,公司通过搭建新的专业营销架构,加强营销团队的销售能力和渠道开拓能力,加快对
并购公司的业务整合等方式来应对业务扩展带来的新风险和挑战。
5、外汇汇率变动风险
公司玩具产品以出口为主,人民币汇率的波动会对公司以美元为主要结算货币的出口贸易业务带来不
确定性,从而对公司业绩带来一定的影响。为避免因汇率变动可能给公司带来无法预见的损失,公司将通
过及时结汇、购汇并利用安全有效的避险工具和产品,相对锁定汇率,以降低汇率波动所造成的风险。
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第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
近年来娱乐消费的需求表现强劲,移动互联网的广泛使用,给粉丝经济带来历史性的机遇。我们认为
娱乐消费必将是未来最重要的消费领域。我们的使命,是去满足人们对健康快乐生活的追求,让健康快乐
无处不在。顺应这一发展潮流,2016 年上半年,在构建“娱乐生态”的既定战略下,公司继续沿着“平台
化、智能化、国际化、多屏化”等方向进行产业布局,积极推进延展全生态链布局,构建覆盖玩具、游戏、
足球、直播、电竞、虚拟现实等领域的娱乐集团。
2016 年上半年,公司实现营业收入 90,304.61 万元,较上年同期增加 24.69%;实现营业利润 31,600.62
万元、利润总额 33,438.48 万元、归属于母公司所有者的净利润 26,917.55 万元,较上年同期分别增长
54.48%、59.44%、54.02%。
2016 年上半年,公司总体经营情况如下:
游戏业务
从公司进入游戏行业以来,公司就将 IP 战略作为公司主要的游戏发展战略之一,截止目前已取得了
明显成效。热门 IP 改编的游戏本身在玩家人群中拥有较高辨识度、情怀感召力和用户积淀,这类游戏在
吸引玩家方面具备天然优势。在对 IP 价值的深度挖掘及游戏生命周期的延长上,公司已经形成自己的模
式和思路。
我们相信 IP 与精品是不可分割的,我们也做到以经典 IP 为根基,加入各种创新发展的元素,在实现
从单一文化产品到多元文化产业转型升级的同时,去满足粉丝用户更多的需求与游戏体验。同时,我们也
积极探索如何在市场层面最大范围的释放 IP 价值,将游戏产品与 IP 进行深度联动,影视 IP 进行“影游
联动”,动漫 IP 进行“漫游联动”,争取把这个 IP 游戏的价值全力输出,把整体市场的价值最大化。
截止目前,金庸正版授权的自研页游《侠客行侠录》、温瑞安正版授权的自研页游《四大名捕斗将军》,
两款游戏目前都已开测,数据表现不错。除此之外,天下霸唱正版授权的代理页游《鬼吹灯摸金校尉》,
目前游戏已经在腾讯 QQ 空间开启测试。另外,由若森数字正版授权并监制、天拓游戏自研的同名动漫《不
良人》独代页游,也开启了限量删档首测。
报告期内,公司的游戏业务实现营业收入 39,969.88 万元,同比增长 112.25%。报告期星辉天拓自研
页游精品《龙骑士传》、手游产品《刀锋无双》持续保持月流水 1,000 万以上的水平。畅娱天下多款游戏
也取得较高流水水平。
在产品计划方面,公司下半年产品计划非常丰富,公司还将会发布多款重量级的产品,包括开发周期
已经超过半年,主攻竖版单手操作市场的 ARPG 手游《剑圣觉醒 OL》;偏向韩式写实暗黑风格的 ARPG 手游
《黑暗与荣耀》以及自研的 Q 版风格 MMO 游戏《亚特兰战记》等等。未来公司将在深耕重度 MMO 与 ARPG
领域的基础上,再向外扩散,完成各类型游戏的布局。
玩具及婴童业务
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在报告期内,公司玩具及婴童业务实现营业收入达到 29,773.91 万元,同比减少 14.05%。其中车模玩
具业务实现营业收入达到 22,052.62 万元,同比减少 18.92%;婴童用品业务实现营业收入人民币 7,721.29
万元,同比增长 3.76%。
2016 年上半年,我们持续加快产品创新及销售渠道创新,虽然来自传统车模玩具业务实现营业收入同
比减少,但是通过以创新产品吸引消费者刺激市场需求,来自儿童自行车、儿童旅行箱、玩具机器人等新
产品实现营业收入达 2,230.46 万元,较去年同期增长 82.40%。与此同时,随着市场销售模式的多元化发
展,我们加大天猫、京东、唯品会、苏宁等电商平台的深度合作,不断建设、完善并形成高效的营销网络,
进一步扩大线上线下网络覆盖,线上以“直营+分销模式”与线下分销模式,形成线上线下互利共存的业
务架构。报告期内电商渠道获得较快增长,实现营业收入较上年同期增长 23.68%。
在渠道及品牌建设方面,我们持续推进渠道扁平化,加快发展“店中店”的销售模式。同时我们积极
鼓励消费者通过线上及社交媒体渠道与我们的品牌建立联系,持续建立品牌忠诚度及信任度。为了营造良
好的市场营销氛围,公司以传统媒体平台和新媒体平台结合的方式,进一步提高品牌的曝光率和知名度,
巩固品牌文化。我们相信二胎政策的放开及销售策略的深入贯彻将最终令我们的品牌受益。
公司在研发方面持续保持较高投入,不断加大新产品研发资金投入和力度,报告期玩具板块公司共申
请专利 21 项,其中实用新型专利 5 项,外观专利 16 项。
展望 2016 年下半年,公司将以用户和产品为中心,加快对创新智能玩具的研发与电商渠道布局,推
进技术创新、销售渠道创新和服务方式的创新。
体育业务
报告期内,公司实现控股西班牙足球甲级联赛球队皇家西班牙人足球俱乐部,成为首个控股欧洲五大
顶级联赛足球俱乐部的中国企业。截止目前,公司已实现控股皇家西班牙人持有 99.35%的股权。
西班牙人队是西班牙足球甲级联赛的球队之一。在西班牙人队 116 年的历史中,球队曾经四次获得西
班牙国王杯冠军,也曾两次入围欧洲联盟杯决赛。我们相信,围绕皇家西班牙人在足球俱乐部赛事经营、
青年训练营等上游资源进行国外和国内体育资源的深度运营和打通运作,我们将有机会发展成为世界上领
先的体育品牌。中国巨大的、热情的球迷群体也将为西班牙人队提供一个国际化的舞台,这使得西班牙人
队可以使用更加多样化的方式获得收入,包括赞助商、商品销售、商品授权、转播以及比赛日等等。
报告期内,公司的体育业务实现营业收入 18,906.02 万元,其中来自电视转播权收入为 11,348.46 万
元,来自赞助及广告收入为 3,356.33 万元,来自票务收入为 2,478.67 万元,来自球员转让收入为 1,146.93
万元,来自足球衍生品收入为 575.63 万元。成功收购西班牙人队后,公司已经陆续开展体育营销、体育
旅游、赛事运营等一系列体育业务。报告期内公司于 2016 年 2 月运作芒果 TV 旗下超级女声栏目胸前冠名
西班牙人对战皇马比赛,开创体育与娱乐创新营销案例。近期,公司成功促成西班牙人 U17 来华参加 2016
“天山雪豹”杯新疆丝绸之路国际青年邀请,扩大了球队在国内的知名度。
报告期内,西班牙人队于 2016 年 5 月与国青小将胥栩正式签订职业合同,使这位国青队小将成为俱
乐部 116 年队史上首位加盟的中国球员。未来公司将借助西班牙人队的顶级联赛球队运营资源,来主导球
员转会、人才培养、赛事运营、足球旅游等方面的业务,建立欧洲和亚洲足球资源的关键节点。我们相信,
通过胥栩这样优秀的中国小将加盟,既加强了俱乐部的未来人才储备,又为中国球员提供了良好的成长环
境,并最终为中国足球的进一步提高贡献自己的一份力量。
在球队建设方面,报告期内,西班牙人队聘用了新的教练并引进了多名实力球员。其中,新聘教练弗
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洛雷斯执教过皇家马德里青年 A 队、赫塔菲、瓦伦西亚、本菲卡、马德里竞技等球队,也曾赢得过欧联杯
和欧洲超级杯等荣誉。新转会的中场球员雷耶斯曾获得 5 次欧联杯冠军以及 1 次西甲冠军。我们相信新的
执教及球员团队,将有利于西班牙人队新赛季成绩的提升。
在商务推广方面,未来公司将针对广告商务、球员商务、品牌推广商务等方面继续完善各项工作,重
点拓展球员商务业务,争取在球员经纪方面的业务有更大的发展。同时,我们将继续加大青训的投入,加
强针对潜力球员的发现和培养,通过安排适龄球员到俱乐部试训,形成中国球员流通机制。在媒体推广方
面,我们将继续加强与国内外媒体的合作,广泛传播俱乐部新闻,扩大西班牙人球队在中国的影响力。
投资业务
报告期内,公司参与筹建的产业基金类投资业务包括星辉粤信易简互联网产业投资 1 号基金(有限合
伙)、星辉德润文化娱乐产业并购基金(有限合伙),通过借助专业投资机构提升公司的投资能力,促进公
司整体战略目标的实现,加快公司外延式发展的步伐。
报告期内,公司实现控股趣丸网络,积极搭建移动游戏从研发、发行运营、分发推广、用户管理的纵
深业务模式,覆盖移动游戏全产业链。未来公司将通过 TT 社交娱乐平台为游戏用户和游戏社群公会提供
完善的社区管理服务,积累优质中重度游戏用户,全面推进其泛娱乐生态圈战略布局。
近期,公司子公司珠海星辉开展与新三板公司曼恒数字的股权合作,为公司与曼恒数字开展虚拟现实
娱乐领域战略合作开启序幕,未来双方将发挥各自的资源优势,以虚拟现实娱乐应用为载体,在网络游戏、
手机游戏等互动娱乐领域开展全方位合作,以加快公司在娱乐生态的布局。
未来,公司将继续沿着“平台化、智能化、国际化、多屏化”等方向进行产业布局,构建具有持续创
新能力的娱乐生态体系;在技术创新方面,将积极融合移动互联网、VR/AR、AI 等新技术,向用户提供综
合娱乐深度体验;在产品内容方面,将致力于整合玩具、游戏、足球、影视、直播、电竞、动漫等优质内
容与服务。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
本报告期 上年同期 同比增减 变动原因
营业收入 903,046,128.62 724,219,555.49 24.69% 无重大变化
营业成本较上
年同期增加了
13,205.02 万元,增
营业成本 556,711,042.27 424,660,832.03 31.10% 幅 31.10%,主要系报
告期内合并范围扩
大,营业成本相应增
加所致。
销售费用较上
年同期增加了
销售费用 102,366,562.22 64,743,822.94 58.11% 3,762.27 万元,增幅
58.11%,主要系报告
期内公司合并范围
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内主体增加、整体经
营规模扩大,广告
费、展览费及其他各
项销售费用相应增
加所致。
管理费用较上
年同期增加了
4,110.92 万元,增幅
管理费用 103,664,763.80 62,555,612.66 65.72% 65.72%,主要系报告
期内公司合并范围
内主体增加、整体经
营规 模扩大所致。
财务费用较上
年同期增加了
4,027.67 万元,增幅
239.52%,主要系报
财务费用 57,092,362.17 16,815,668.11 239.52%
告期内公司借款增
加及合并范围内主
体增加,利息支出相
应增加所致。
所得税费用较
上年同期增加了
4,284.90 万元,增幅
所得税费用 62,063,004.40 19,214,008.94 223.01% 223.01%,主要系报
告期内公司利润增
加,相应增加了所得
税费用。
研发投入 49,866,075.10 40,715,884.63 22.47% 无重大变化
经营活动产生
的现金流量净额较
上年同期增加了
经营活动产生的现 6,814.81 万元,增幅
-15,421,644.42 -83,569,705.15 81.55%
金流量净额 81.55%,主要系报告
期内公司购买商品、
接受劳务支付的现
金减少所致。
投资活动产生
的现金流量净额较
投资活动产生的现 上年同期减少了
-753,960,615.78 -471,950,865.57 -59.75%
金流量净额 28,200.98 万元,减
幅 59.75%,主要系报
告期内公司因并购
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