四川迅游网络科技股份有限公司 2016 年半年度报告全文
四川迅游网络科技股份有限公司
2016 年半年度报告
2016-063
2016 年 08 月
四川迅游网络科技股份有限公司 2016 年半年度报告全文
第一节 重要提示、释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人章建伟、主管会计工作负责人杨娟及会计机构负责人(会计主管
人员)王莉声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
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目录
第一节 重要提示、释义 .......................................................................................................................................................................2
第二节 公司基本情况简介 ...................................................................................................................................................................6
第三节 董事会报告 .............................................................................................................................................................................10
第四节 重要事项 .................................................................................................................................................................................23
第五节 股份变动及股东情况 .............................................................................................................................................................38
第六节 董事、监事、高级管理人员情况..........................................................................................................................................43
第七节 财务报告 .................................................................................................................................................................................45
第八节 备查文件目录 .......................................................................................................................................................................133
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释义
释义项 指 释义内容
公司或本公司、迅游科技 指 四川迅游网络科技股份有限公司
本集团 指 四川迅游网络科技股份有限公司及子公司
速宝科技 指 四川速宝网络科技有限公司
公司章程 指 四川迅游网络科技股份有限公司章程
股东大会 指 四川迅游网络科技股份有限公司股东大会
董事会 指 四川迅游网络科技股份有限公司董事会
监事会 指 四川迅游网络科技股份有限公司监事会
公司法 指 中华人民共和国公司法
证券法 指 中华人民共和国证券法
中国证监会 指 中国证券监督管理委员会
深交所 指 深圳证券交易所
报告期、本期 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 06 月 30 日
上年同期 指 2015 年 1 月 1 日至 2015 年 06 月 30 日
元、万元 指 人民币元、人民币万元
移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。主要包括以客户端、网页浏览器和其它
网游 指 终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他终端,是
指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。
基于客户端-服务器软件体系(即 C/S 架构)的一种网络游戏。用户玩任何一款客户端游
戏都需要首先在电脑中安装该游戏专用的客户端软件。游戏的客户端软件,就是游戏数
客户端游戏 指 据的使用端,主要用来提供本地的数据服务和连接服务端传输数据。C/S 架构的好处是通
过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到客户端和服务器端来实现,
降低系统的通讯开销。
AR 指 Augmented Reality,增强现实
VR 指 Virtual Reality,虚拟现实
智慧云加速平台:Smart \"智慧技术\"、Cloud \"云计算\"、Acceleration \"加速\"、Platform \"平
SCAP 指
台\"的缩写
B2B2C 是一种电子商务类型的网络购物商业模式, B 是 BUSINESS 的简称, C 是
CUSTOMER 的简称。第一个 B 指的是商品或服务的供应商,第二个 B 指的是从事电
B2B2C 指 子商务的企业, C 则是表示消费者。对于本公司而言, B2B2C 指合作运营,即公司通
过与网游运营商、平台式厂商合作开发用户,并通过合作运营伙伴向网游用户提供网游
加速服务。
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B2C 是英文 Business-to-Customer(商家对顾客)的缩写,而其中文简称为\"商对客\"。\"商
B2C 指 对客\"是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服
务。对于本公司而言,B2C 指独立运营,即公司直接向网游用户提供服务。
IDC 指 \"Internet Data Center\"的缩写,互联网数据中心
是一种基于互联网的计算新方式,即通过互联网上异构、自治的服务为个人和企业用户
云计算 指 提供按需即取的计算。由于资源是在互联网上,而在电脑流程图中,互联网常以一个云
状图案来表示,因此可以形象地类比为\"云\"。
应用软件(application software)是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序
应用软件 指 设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序。应用软件包是利用计算
机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。
中国互联网信息中心,是经国家主管部门批准,于 1997 年 6 月 3 日组建的管理和服务机
CNNIC 指 构,主要行使互联网地址资源注册管理、互联网调查与相关信息服务、目录数据库服务、
互联网寻址技术研发、国际交流与政策调研等职责。
活跃用户(付费用户) 指 根据公司后台计算机的统计,在当期使用公司服务并向公司支付费用的账号数量。
在固定的时间可传输的资料数量,即在传输管道中可以传递数据的能力。在单位时间内
带宽 指
从网络中的某一点到另一点所能通过的\"最高数据率\"。
APM = Actions Per Minute,中文为每分钟操作的次数,又称\"手速\",是用来衡量玩家在即
APM 指
时战略游戏中操作速度的一个硬指标。
SaaS(Software-as-a-Service)的意思是软件即服务,SaaS 的中文名称为软营或软件运营。
SaaS 指 SaaS 是基于互联网提供软件服务的软件应用模式。作为一种在 21 世纪开始兴起的创新的
软件应用模式,SaaS 是软件科技发展的最新趋势。
PaaS 是 Platform-as-a-Service 的缩写,意思是平台即服务。把服务器平台作为一种服务提
供的商业模式。通过网络进行程序提供的服务称之为 SaaS(Software as a Service),而云计
PaaS 指
算时代相应的服务器平台或者开发环境作为服务进行提供就成为了 PaaS(Platform as a
Service)。
开发集成插件,可提供给应用厂商(如游戏厂商)集成于其客户端软件中,以使用户在
SDK 指
其客户端软件中可直接调用该插件的功能。
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第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 迅游科技 股票代码
公司的中文名称 四川迅游网络科技股份有限公司
公司的中文简称(如有) 迅游科技
公司的外文名称(如有) Sichuan Xunyou Network Technology Co., Ltd.
公司的法定代表人 章建伟
注册地址 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 6、7 层
注册地址的邮政编码
办公地址 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 6、7 层
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 www.xunyou.com
电子信箱 corp@xunyou.com
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 王巍 康荔
联系地址 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 7 层 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 7 层
电话 028-65598000-247 028-65598000-247
传真 028-65598000-247 028-65598000-247
电子信箱 corp@xunyou.com corp@xunyou.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称 中国证券报、上海证券报、证券时报
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址 http://www.cninfo.com.cn
公司半年度报告备置地点 公司董事会办公室
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四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减
营业总收入(元) 76,830,660.60 84,668,768.02 -9.26%
归属于上市公司普通股股东的净利润(元) 20,254,262.34 30,515,236.01 -33.63%
归属于上市公司普通股股东的扣除非经常性损益后的净利
14,774,787.27 30,513,233.35 -51.58%
润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) -9,258,305.28 19,824,930.84 -146.70%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/股) -0.0558 0.4956 -111.26%
基本每股收益(元/股) 0.120 0.25 -52.00%
稀释每股收益(元/股) 0.120 0.25 -52.00%
加权平均净资产收益率 3.77% 19.39% -15.62%
扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率 2.75% 19.39% -16.64%
本报告期末比上年度末增
本报告期末 上年度末
减
总资产(元) 710,466,913.30 497,946,165.53 42.68%
归属于上市公司普通股股东的所有者权益(元) 465,280,532.41 435,004,070.07 6.96%
归属于上市公司普通股股东的每股净资产(元/股) 2.802 2.7188 3.06%
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 金额 说明
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补
1,533,965.63
助除外)
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产
生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得 5,469,677.99
的投资收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 156.18
减:所得税影响额 826,586.78
少数股东权益影响额(税后) 697,737.95
合计 5,479,475.07 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
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□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
七、重大风险提示
1、PC网络游戏加速市场进入调整期的风险
中国PC网络游戏的整体市场发展增速放缓,公司作为一家反映网络游戏行业景气度的指数型公司,会受到整体市场发展
的影响。PC网络游戏市场未来的空间并非逐渐萎缩,大量端游内容、形式上的同质化和单一性导致了部分玩家的阶段性流失,
未来PC网络游戏市场在一段时期内将进行结构化调整,也将为公司的主营业务发展带来一定的不确定性。由于市场调整及变
化的不可测,公司未来可能无法保持一定的增长速度,存在业绩波动甚至下滑的可能。
2、移动端加速市场尚不明朗的风险
近年来,国内手游市场处于高速发展期。与PC游戏发展历程类似,手游行业也在快速经历由单机休闲游戏向网络对战游
戏的转变,游戏玩家结构也由过去轻度游戏玩家为主逐步向重度游戏玩家渗透。实时竞技类、实时对战类等强交互型手游的
发展将带来玩家对降低游戏网络延迟、提高对战成绩的强烈需求。但相比于整个手游市场,强交互型、强竞技型手游还处于
发展初期,未来移动端加速的需求空间、市场前景及盈利模式尚存在不确定性。公司的移动端加速产品能否迅速提升市场占
有率、能否开展有效的盈利模式,目前仍存在不确定性。
3、技术替代风险
虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,且凭借自身的SCAP具备了不断开发新技术并投入应用的能力,但是不
排除公司在新技术的开发和应用上不能一直保持领先地位,或者是某项新技术、新产品的应用导致公司技术和产品被替代,
从而给公司的市场竞争力带来不利影响。
4、带宽租用价格波动的风险
公司营业成本主要由带宽租用费构成,报告期内,随着公司不断优化提高带宽利用率及加强带宽租用的管理,公司带宽
租用价格呈现逐年下降的趋势。如果未来整个带宽租用市场价格出现变化,以及因公司业务规模变化而引起带宽租用量变化,
有可能导致公司向IDC服务商租用的带宽价格发生变化,从而引起公司未来业绩的波动。
5、人力成本上涨风险
随着互联网行业和公司业务的快速发展,报告期内公司员工的平均薪酬水平有所提高。未来,随着公司所处行业的不断
发展,未来行业平均薪酬水平存在继续上涨的可能性。为吸引和留住人才,提供具备竞争力的薪资结构,公司未来有可能根
据市场情况继续适当提高员工薪酬水平、加大人才投入、组建新的产品团队,从而增加公司的人力成本。
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6、对外投资风险
由于互联网行业的飞速发展,PC网络游戏和手机游戏市场面临多方面的挑战。为加强竞争力,公司除了加强自身研发能
力外,还将通过对外投资、收购整合等方式推进对游戏产业链的布局。产业布局不但需要重点考量产业的协同,资本环境、
布局成本、实施时点、团队技术融合等具体的变量也将是公司能否达成产业整合目的、达到投资预期的不确定因素。此外,
公司所处的互联网行业竞争激烈、市场变化迅速、技术更新较快,宏观环境也为公司的对外投资带来了一定的风险。
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第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
报告期内,公司紧紧围绕发展规划,坚持以市场需求为导向,不断加强核心技术研发,从底层技术、后台监控、前端产
品、数据挖掘等方面持续优化智慧云加速平台。本报告期本集团实现营业收入7,683.07万元,同比下降9.26%,其主要原因系
增值税税率变动影响所致。剔除税率变动因素,本报告期本集团营业收入同比略增。
报告期内,本集团实现归属于母公司净利润为2,025.43万元,同比下降33.63%;扣除股份支付费用,公司净利润同比下
降5.71%。下降原因有四点:一是2015年7月17日公司实施限制性股票激励,报告期内分摊的股份支付费用为1,002.22万元,
对当期净利润产生了一定影响;二是子公司速宝科技加大研发投入及市场推广,导致成本费用大幅上涨;三是公司开展新的
业务合作和新产品研发测试导致成本费用同比有所上涨;四是为适应公司上市后对资本运作、企业经营管理和保证团队稳定
等方面新的要求,公司引进新的高级管理人员和核心技术骨干、提高核心员工薪酬福利导致人力成本同比有所上涨。
报告期内,公司的主要经营管理工作如下:
1、主营产品经营情况
PC端游戏加速方面,市场中提供网游加速产品的主要厂商无明显变动,公司集加速产品、服务、解决方案于一体,凭借
自身专业能力和服务水平的持续提升,以及前期形成的综合竞争优势,在细分市场内具备较明显的领先优势,继续在行业内
保持着核心技术和品牌口碑等方面的正面推动影响,强化和巩固了市场地位。
移动端游戏加速方面,为适应移动端游戏向对抗性、竞技性方向的发展趋势,把握用户对移动端游戏的加速需求,公司
子公司速宝科技研发的“迅游手游加速器”于2015年第四季度起在iOS和Android平台进行用户测试,现已支持游戏数量超过
一万款,与国内多款排名靠前的大型手游进行了合作开发。截至报告期末,移动端产品仍在研发测试阶段,预计下半年将研
发结项并尝试商业化。为进一步扩大公司在移动游戏行业的影响力,加强厂商合作关系,公司先后加入了移动游戏产业服务
联盟(MISA)和中国移动电竞联盟(ACE),为联盟成员企业提供游戏网络加速服务和技术支持。
2、研发情况
报告期内,公司前期项目“光速大师2.0”结项,“光速大师2.0”系公司开发的区别于传统网络加速器之外的面向个人
宽带用户提供短时效网络带宽上限提升的应用软件,通过使用该系统,用户可以方便的对自身宽带网络上限进行即时提升,
以提升下载速度,改善数据下载、高清在线视频等高带宽需求网络应用体验。
“云网络运维系统2.0”项目功能设计为公司SCAP后台管理服务,主要为提升SCAP管理效率及技术支撑能力,预计于2016
年年底结项。
公司子公司速宝科技研发的“迅游手游加速器”于2015年第四季度起在iOS和Android平台进行用户测试。报告期内相关
研发工作正常推进,预计下半年将研发结项并尝试商业化。
3、投资情况
报告期内公司未新增投资。截至报告期末,公司对外参股投资的1家公司及对外参与设立的3家投资基金(有限合伙)具
体投资情况如下:
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序号 被投资公司 主要业务 投资(认缴) 实缴金额 投资
金额(万元) (万元) 方式
1 上海抱壹团创业投资中心(有限 互联网及科技初创期企业的投资 3,000.00 1,500.00 参与
合伙) 设立
2 北京锤子科技有限公司 生产手机;技术开发、技术服务、技术咨询、技术转 3,000.00 3,000.00 增资
让、技术培训;基础软件服务;应用软件服务等 扩股
3 深圳市前海益启信元投资中心 高技术行业(包括移动互联网、互联网、云计算、物 5,000.00 4,000.00 参与
(有限合伙) 联网等)和从事新商业模式(包括与消费相关、传统 设立
行业改造等)的企业投资
4 上海擎承投资中心(有限合伙) 为股权投资,实业投资、资产管理、投资咨询 10,000.00 7,000.00 参与
设立
报告期内,公司向上海擎承投资中心(有限合伙)缴付第二期出资款人民币2,000万元及第三期出资款人民币3,000万元。
4、股权激励
报告期内,公司向激励对象授予预留限制性股票。股权激励计划的实施有利于公司进一步完善法人治理结构,健全公司
长期、有效的激励约束机制,充分调动主要管理人员以及核心技术(业务)人员的主动性、积极性和创造性,增强公司管理
团队和业务骨干对实现公司持续、健康发展的责任感和使命感;提升公司凝聚力,并为保留和引进优秀的管理人才和业务骨
干提供一个良好的激励平台。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
本报告期 上年同期 同比增减 变动原因
主要系 2015 年 8 月 1 日起公司缴纳 17%的增值税,同时享
受软件企业增值税实际税负超过 3%的部分即征即退政策。
营业收入 76,830,660.60 84,668,768.02 -9.26%
报告期收入数为税率 17%的不含税收入,上年同期数为税
率 6%的不含税收入
营业成本 25,022,078.79 22,803,726.20 9.73% 主要系公司加强自营平台推广带宽成本同比增加所致
主要系子公司速宝科技加大市场推广,导致市场推广费同
销售费用 14,187,149.85 10,795,526.61 31.42%
比增加所致
管理费用 32,997,548.40 19,247,597.79 71.44% 主要系报告期确认股权激励费用影响所致
财务费用 -719,979.61 -1,548,568.95 -53.51% 主要系报告期银行存款利息收入同比减少所致
所得税费用 3,452,047.77 5,313,905.76 -35.04% 主要系应税利润同比下降,所得税费用减少
主要系①2015 年 7 月公司新增光速大师项目、迅游游戏优
化助手项目等项目;②子公司速宝科技迅游手游加速器于
研发投入 14,861,032.21 9,588,262.63 54.99%
2015 年第四季度开始面向用户测试,导致带宽等成本同比
增长较大。
经营活动产
生的现金流 -9,258,305.28 19,824,930.84 -146.70% 主要系报告期内向上海网域支付带宽采购款(注①)
量净额
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投资活动产
生的现金流 -136,929,259.28 -33,425,054.10 -309.66% 主要系报告期内购买理财产品尚未赎回所致(注②)
量净额
筹资活动产
主要系 2015 年公司首次公开发行股票取得筹资数额较大所
生的现金流 189,992,361.24 293,800,700.00 -35.33%
致(注③)
量净额
现金及现金
等价物净增 43,804,796.68 280,200,576.74 -84.37% 主要系上述注①②③综合影响所致
加额
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
报告期内,公司经营模式,主要原材料的采购规模及采购价格,主要产品的生产、销售规模及销售价格,主要客户及供
应商的构成等方面不存在重大变化。报告期本集团实现营业收入7,683.07万元,同比下降9.26%,其主要原因系2015年8月1
日起公司缴纳17%的增值税,同时享受软件企业增值税实际税负超过3%的部分即征即退政策。综上,报告期收入数为税率17%
的不含税收入,上年同期数为税率6%的不含税收入。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
公司主营业务为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务。公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游
加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,与公司的智
慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传
输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。公司主要产品介绍如下:
1、迅游网游加速器
可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容Windows10在内的所有Windows系统,产品
支持市场上绝大部分网络游戏。报告期内,“迅游网游加速器”是公司的主要收入来源。
2、迅游手游加速器
公司子公司速宝科技研发的迅游手游加速器,主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操
作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。报告期内,公司子公司速宝科技持续开发“迅游手
游加速器”,该产品尚处于开发阶段,部分功能免费提供给用户测试。
本报告期内,公司经营情况,详见本节之“一、报告期内财务状况和经营成果”之“ 1、报告期内总体经营情况”。
(2)主营业务构成情况
占比 10%以上的产品或服务情况
√ 适用 □ 不适用
单位:元
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营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
营业收入 营业成本 毛利率
同期增减 同期增减 期增减
分产品或服务
迅游网游加速器 76,538,014.23 24,941,842.05 67.41% -9.60% 9.38% -5.66%
4、其他主营业务情况
利润构成或利润来源与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务或其结构发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务盈利能力(毛利率)与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
5、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
√ 适用 □ 不适用
期间 序号 名称 采购金额(万元) 采购占比
2015 年 1-6 月 1 上海网域网络科技有限公司 1109.16 47.14%
2 吉林高升科技有限公司 659.57 28.03%
3 北京畅游空间网络技术有限公司 283.58 12.05%
4 北京世纪互联宽带数据中心有限公司 144.28 6.13%
5 北京前景世纪电讯技术有限公司 55.6 2.36%
合计 2252.19 95.71%
期间 序号 名称 采购金额(万元) 采购占比
2016 年 1-6 月 1 上海网域网络科技有限公司 1,596.22 53.24%
2 吉林高升科技有限公司 604.65 20.17%
3 北京畅游空间网络技术有限公司 341.74 11.40%
4 成都携恩科技有限公司 214.25 7.15%
5 北京世纪互联宽带数据中心有限公司 13