众应互联科技股份有限公司2024年度总经理工作报告
尊敬的各位董事:
一、公司2024年度总体运营情况报告期内,公司主要从事电商游戏交易平台(MMOGA)业务,作为欧洲地区最大的互联网B2C游戏垂直电商平台之一,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。
MMOGA自2007年成立以来,作为欧洲地区领先的互联网游戏电商交易服务平台,持续且始终占据着德语区(德国、奥地利、瑞士)市场领导者地位,并且是德语区游戏社区意见领袖,以及德语区游戏虚拟物品在线交易市场的风向标。
2024年全球游戏市场整体处于缓慢增长的趋势,消费人群在线参与游戏的时间以及购买游戏的消费动机都有所增加。在2024年期间,多款游戏颇受欢迎,在MMOGA平台上销售量相当不错,如Palworld《幻兽帕鲁》、HELLDIVERS2《绝地潜兵2》、Dragon'sDogma2《龙之信条2》、HorizonForbiddenWestCompleteEdition《地平线西之绝境》、Manorlords《庄园领主》、GhostofTsushimaDIRECTOR'SCUT《对马岛之魂:导演剪辑版》、VRising《夜族崛起》、ELDENRINGShadowoftheErdtree《艾尔登法环:黄金树幽影》、BlackMyth:
Wukong《黑神话:悟空》、Norland《诺兰德》StarWarsOutlaws-StandardEditionUbi《星球大战:亡命之徒》、Warhammer40,000:SpaceMarine2《战锤40K:星际战士2》、DRAGONBALL:Sparking!ZERO《七龙珠:电光炸裂Zero》、SilentHill2《寂静岭2》、Metaphor:
ReFantazio《暗喻幻想》、FarmingSimulator25《模拟农场25》、S.T.A.L.K.E.R.2:HeartofChornobyl《潜行者2》等。
报告期内,MMOGA依旧深耕德语区市场,实时关注游戏市场动态,掌握游戏市场资讯,加强与产品合作商的沟通合作,及时跟进产品上架情况,完善合作商管理体制。报告期内,公司业务总收入达到14,403.29万元,主要受游戏授权/注册码营销模式变动影响,较上一年收入规模有所下滑。
二、主营业务分析主要会计数据和财务指如下:
单位:元
2024年 | 2023年 | 本年比上年增减 | |
营业收入(元) | 144,032,893.97 | 695,047,944.60 | -79.28% |
归属于挂牌公司股东的净利润(元) | -312,705,557.47 | -283,486,921.27 | -10.31% |
归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) | -300,419,712.37 | -359,888,067.38 | 16.52% |
经营活动产生的现金流量净额(元) | 39,895,866.73 | 27,515,676.02 | 44.99% |
基本每股收益(元/股) | -0.6 | -0.54 | -11.11% |
稀释每股收益(元/股) | -0.6 | -0.54 | -11.11% |
加权平均净资产收益率 | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
2024年末 | 2023年末 | 本年末比上年末增减 | |
总资产(元) | 273,689,637.33 | 453,646,885.23 | -39.67% |
归属于挂牌公司股东的净资产(元) | -1,637,736,808.35 | -1,266,848,590.72 | -29.28% |
三、公司未来发展的展望
(一)行业格局和发展趋势
2024年,全球游戏市场增速变得缓慢,全球范围内的游戏玩家数量达到34亿人次,同比增长4%,付费玩家占比约44.3%(约15.1亿付费用户,同比增长1.6%),付费渗透率提升主因为新兴市场(东南亚、拉美)小额支付普及。随着游戏继续渗透到主流文化以及新兴市场,玩家数量将全面上升,游戏变得越来越主流,亦然成为娱乐业的核心产业。此外,整个游戏市场收入规模约1,843亿美元,同比增长0.2%。其中手机游戏占50%,份额为925亿美元,同比增长2.8%;主机游戏占比27%,为503亿美元,同比下降4%;PC端游戏占市场份额的23%,为415亿美元,同比下滑0.2%。在欧美市场中,销量靠前的游戏为CallofDuty:BlackOps6《使命召唤:黑色行动6》、EASportFC25、HogwartsLegacy《霍格沃茨之遗》,德语市场销量冠军为《F124》(EASports/Codemasters),MMOGA平台上的一款Palworld《幻兽帕鲁》在2024年度成为被报道次数最多的游戏。由于游戏玩家高粘性的特征,未来市场需求将持续存在并保持增长,随着玩家数量的不断增加带动整个游戏市场规模的增长,据预测2025年全球游戏规模将突破1,980亿美元。
2024年期间,全球游戏玩家支付人数达到
15.1亿人,展望未来,我们会看到全球支付人数将持续增长,到2025年底预计达到
16.6亿人。
上述市场因素的互相作用势必给游戏市场的增速带来一定影响,如今,随着全球经济的复苏,我们也开始真切感受到整个世界,以及游戏行业在此之中所扮演的角色,都发生了某种无可逆转的变迁。随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消褪,而逐渐成为人们娱乐和生活中的首选项目。
从另一个角度来说,游戏已经成为我们所身处世界的某种延伸:它可以是社交聚会的主要方式,也可以用来庆祝生活中的大小事件。在广袤的游戏世界中,数字化的人物角色成为人们自我表达的一部分,所有玩家同处于一个社群之中,共同感受着游戏世界所带来的丰盛的社交感及人际体验,而这一种体验是任何其他媒介无法做到、亦无法传递的。在线虚拟世界以及围绕其中的各种活动的日渐发展,都使元宇宙这一概念获得前所未有的关注,也有越来越多在此理念之下的行业动态不断发生。我们确信这一趋势必将对游戏行业的未来产生极大的影响。
(二)公司未来面临的挑战和应对措施
、MMOGA法律风险MMOGA平台用户群主要分布在欧洲地区,MMOGA在德国经营过程涉嫌税务上的违法违规,2024年12月收到德国地方法院下发的搜查决定书(编号:13.5GS2747/24、编号:503Gs2308/24及编号:503Gs2330/24)以及冻结决定书(编号:503Gs2839/24),涉嫌欠缴税款8,468.49万欧元,折合人民币63,731.33万元。应对措施:MMOGA已委托律师团队与当地法院积极协商解决中,MMOGA将持续关注并跟进相关法律法规的调整,同步更新MMOGA平台相应条款及政策。
2、债务风险截至2024年12月31日,公司合并财务报表归属于母公司的净资产为-1,637,736,808.35元,资产负债率为698.44%,已经严重资不抵债。同时公司经营现金流不足以覆盖需要支付给债权人的本金、利息及罚息,面临较大的债务风险。
应对措施:①积极与债权人保持沟通,探讨达成债务和解的可行性;②寻找其他业务发展机会,力争化解相关债务风险。
3、持续经营风险
受2024年末德国税务调查事项影响,MMOGA平台的第三方支付渠道使用受限,严重影响了公司的正常运营,导致公司营业收入规模大幅下滑。
应对措施:寻求多元化发展机遇,结合公司多年深耕游戏行业细分市场领域的资源储备
与运营经验,寻找新的业务增长点。
、诉讼风险公司存在多项诉讼,详见公司2024年年度报告第三节重大事件“一、重大事件详情(一)诉讼、仲裁事项”。
众应互联科技股份有限公司
总经理:夏珂研2025年5月28日